俯视视角游戏高效检测视野边缘的方法
俯视视角游戏高效检测视野边缘的方法 通过在初始时遍历屏幕左下、左上、右上、右下四个点,分别从屏幕发出一条射线,即可获得与地面平面碰撞的四个交点,这四个点构成的平面就是视野范围。如果地面是近似无限的平面,那么把从摄像机初始到当前的位置向量,分别加上与这四个点的偏移,就可以得到当前的摄像机视野范围。假设这四个点围成的线段长度为l1,l2,l3,l4,总长度为L,那么可以求得落在视野边缘的...
俯视视角游戏高效检测视野边缘的方法 通过在初始时遍历屏幕左下、左上、右上、右下四个点,分别从屏幕发出一条射线,即可获得与地面平面碰撞的四个交点,这四个点构成的平面就是视野范围。如果地面是近似无限的平面,那么把从摄像机初始到当前的位置向量,分别加上与这四个点的偏移,就可以得到当前的摄像机视野范围。假设这四个点围成的线段长度为l1,l2,l3,l4,总长度为L,那么可以求得落在视野边缘的...
动态烘焙navmesh 需要收集每个烘焙的物体的MeshFilter组件, 建议在物体生成时就收集该物体的Mesh信息 通过UnityEngine.AI.NavMeshBuilder中的UpdateNavMeshData实现, 声明如下: public static bool UpdateNavMeshData(NavMeshData data, NavMeshBuildSetti...
分别是普通的单例类以及继承自MonoBehaviour的单例 public abstract class SingletonN<T> where T : class, new() { private static T ins = null; private static readonly object locker = new object(); p...